James Jarvis的没落
在KAWS没有过界之前,潮流艺术界的天下是James Jarvis在把持.这句话的意思就是, James曾经比KAWS还火,亦曾是里原宿头牌,先期的作品早就列入天价殿堂.但月有阴晴圆缺,今日的James虽然依然活跃,但显而易见的是,风光已经不在.
我一直很喜欢James的作品,你也许不相信,我拥有的首款James的玩具,不是那种迷你作品,而是他史上最为成功的KING KEN,端的是相见恨晚。
James 1970年在伦敦出世, 1995年毕业于 Royal College of Art。简历不重要,重要的是他在合适的时间里遇见了合适的人.最早,他只是个喜欢画画,热爱滑板的大男孩,因为觉得SLAM GITY很酷,所以就拿着自己的图去毛遂自荐, SLAM GITY是RUSSELL与SOFIA工作的一间滑板店,他们后来创立英国第一街牌SILAS.不过,第一次并无回应,直到后来他再将拿他完成的与滑板有关的书给他们,顺利进入当时的HOLMES(SILAS的前身)设计团队,正式开始他的设计生涯.
真正让James成名的不是绘画,而是玩具.大概在1998年, James正式加入了SILAS,当时为了推广SILAS,就有工作人员将他为HOLMES画的图案给里原宿的BOUNTY HUNTER,合作生产出他的第一只MARTIN公仔,结果的反响是出人意料的,本来是为SILAS宣传而作的纪念品,却跨界成为主角,成为很多人都想要的恩物,于是,推出更多的玩具就成了一件顺理成章的事.何况,接下来的几年时间里,潮流与设计师玩具已成为单打独斗的一门产业,尽管依然小众,但市场价值依然不容低估.
James推出了一系列以马铃薯头为形状的玩具,T恤,滑板等,一如想象中那般火爆.接下来的大件事就是与RUSSELL及SOFIA成立了专门开发公仔的AMOS TOY公司,继续将James所创作的漫画作品人物朋克、警察、摔角、僵尸等角色实体化, 包括IN-CROWD 系列中的“ZOMBIES”、“PUNK ROCKERS”、“PUNK ROCKERS”,直到KING KEN的推出,终将James的艺术生涯推到了最巅峰.
其间, 他创作的漫画人物经常在 《The Face》,《I-D》,《Smart》,《Relax》等杂志曝光。2000年更在日本涩谷 Parco 开了画展 《 World of Pain》,展示出历代的 Silas Figure 和最新创作的漫画。内容都是围绕着 James 的内心幻想世界。在《 World of Pain》的世界里,所有的卡通人物看上去有一种莫名的纯朴基因,马铃薯头是他们的标志性LOGO,他们都活在梦想的60年代,沉醉在 Heavy Metal,psychedelic rock,奉行男女平等的社会主义,嬉皮,简约主义的和平世界。
James的成功,一方面是当时市场同类作品较少,潮流玩偶属于新鲜事物,容易收获认同。另一方面,他的作品确实有很大的独特性,马铃薯风格很酷——为什么会选择马铃薯?James的答案是喜欢用简单的线条来表现他的绘画风格,在大学时他用过花生壳的形状来创作,慢慢就进化成更加简单没有情感属性的马铃薯。
但是,接下来的这几年时间,虽然James亦曾推出新的玩具角色VORTIGERN’S MACHINE等,但都是叫好不叫座,包括为JUNO唱片《CHAPEL OF DAWN》专辑所设计的两个一紫一白公仔,都是反响平平。而AMOS公司亦屡屡传出倒闭的传闻,AMOS一方面偶尔以新品发售的方式证明它还活着,另一方面又不断地清仓老货,给人感觉一种卷铺盖走人的死亡气息。而去年与美国STRANGECO一起合作推出的救世之作迷你版KING KEN,质量低劣到令人发指的地步,非但不能挽回颓势,更生J郎才尽的坏消息。
James的没落或老去,看以看作是潮流时代风云蜕变的结果,也可以看成是James的才华遇到了瓶颈,而AMOS无效的商业运作亦是其失败的最大理由,我亦曾在AMOS试图购买过玩具,但最终因为它的国别选项里没有中国而白白被他们强扣掉几十美元。
这样的事,很小,却足以让一个喜欢James的陷入无尽的失落之中。
1、 James本尊。
2、 James设计的玩偶军团。
3、中国的李宁,亦曾与James进行过一次有趣的合作,与KAWS一起参于到名为Say No to Limits的展览。
4、潮牌STUSSY的伦敦店,亦曾用James的角色进行橱窗装饰。
5、James与香港潮流界关系密切,为陈冠希画过CD插图,这是为JUNO设计的《CHAPEL OF DAWN》唱片封套。
6、即便声称YOD 是学术与设计的超级融合,是按远古的数学公式为基础比例而出生,甚至源头可以追寻到远古的哲学,但玩家并不会为这种换色游戏而买单。
7、James的玩偶角色,很多都有漫画册配合,例如这本讲两个朋克青年探险的《Vortigern’s Machine》。
8、James创作的索尼数码生活。
9、James曾说自己的近期理想是推出动画片,现在已梦想成真,与耐克合作了动画。
10、与诸多潮流杂志合作是James快速走红的原因之一。
11、KING [...]